四千萬人如何無感進入加密世界

這是在Telegram上通過小遊戲接觸加密貨幣的用戶數量。他們大多從未接觸過加密貨幣,不知道錢包是什麼,也不關心共識機制。他們只是在日常通訊應用中點擊一個按鈕,就突然擁有了一項數位資產。如此簡單,就是整個上手流程。 過去十年,產業高喊「大規模普及」,卻始終停留在自說自話。複雜介面、助記詞、高昂手續費,讓連朋友都難以理解的產品持續推廣。但兩年來出現轉機——Notcoin與Hamster Kombat將代幣分發變為點擊賺幣遊戲,吸引數百萬毫無背景的用戶。 這些並非嚴肅的DeFi協議,它們就是遊戲,簡單易玩、讓人上癮,只是恰好運行在區塊鏈上。它們帶來的用戶數量,遠超大多數「正經」項目。 教訓很明顯:人們接受技術不是因為技術本身多麼高超,而是因為它簡單好用且能帶來實際利益。空投只是其中一環,更安靜的革命是穩定幣,尤其是USDT。 東南亞自由工作者以USDT領薪,非洲家庭用它匯款避開高費用,後蘇聯國家企業主用它保值對抗本國貨幣貶值。他們不會自稱「加密用戶」,只會說自己在用USDT。這是一種工具,解決了真實需求。底層技術對他們而言完全隱形——這正是應有的狀態。 當奈及利亞農夫選擇USDT而非銀行轉帳,這不是投機,是實用。其規模之大,西方世界多數人尚未理解。 代幣化股票也正成為下一波浪潮。將蘋果、特斯拉或輝達的股份上鏈,讓雅加達的十美元投資者也能參與美國科技股。從印尼開設美股帳戶難如登天,代幣化直接繞過所有門檻。 雖仍處早期,流動性不足,監管觀望,但貝萊德與富蘭克林坦伯頓已開始行動。巨頭進場,方向已明。 然而,業內對遊戲化工具仍存傲慢:「點擊賺幣是笑話」、「用戶不真實」、「獎勵結束就會離開」。沒錯,部分會走,但也有人留下。有些人看著錢包裡的代幣產生好奇,開始探索交換、穩定幣,甚至買入代幣化股票。 所有技術普及曲線皆如此。沒人買iPhone是為了企業軟體,他們是為了玩《憤怒鳥》和刷臉書。嚴肅應用,是在設備普及後才出現的。加密貨幣的「憤怒鳥時刻」正在發生,可惜半個產業因自視甚高而視而不見。 開發DOGS時,曾被批評太簡單、太像迷因。但隨後四千萬用戶湧入,許多人因此創建人生第一個加密錢包。你可以說這不夠精深,我卻稱之為憑空開闢出一條四千萬人級的入門通道。 普及的討論已轉向。問題不再是「普通人會不會用加密貨幣」,他們早已在用,數以百萬計,只是未必意識到自己正在使用加密技術——這其實是好事。就像載入網站時無需思考TCP/IP,匯款或遊戲賺幣也不該需要理解區塊鏈。 產業現在該做的,是持續擴建這些入口,而非糾結新用戶是否「足夠嚴肅」。開發遊戲,建設穩定幣基礎設施,推動萬物代幣化。讓過程如此順暢,以致人們在不知不覺中跨過門檻。 因為真正的大規模普及,從來不是靠宣言達成,而是輕觸一下那麼簡單。