从地点到場所:Base的迷失与反思

Base自2023年推出以来,凭借Coinbase的用户基础与分发优势,一度成为Layer2赛道的焦点。其总锁仓价值(TVL)在2025年10月达到56亿美元,手续费收入位居全链前列,代币上线也引发广泛期待。然而,数据揭示出深层问题:日活跃地址数从2025年6月峰值172万降至2026年3月的45.8万,降幅达73%。激励周期结束后,用户迅速流失,反映出其生态缺乏持久吸引力。

激励无法造就归属感

Base曾尝试通过Zora协议推动内容创作者经济,全年发行652万个代币,但仅有17,800个保持活跃,占比不足0.3%。绝大多数代币在发售后即被抛售,无人问津。这表明,单纯依赖金钱激励难以催生真实社区或文化。正如社会学家雷·奥尔登堡所言,真正让人反复回归的“第三空间”不追求效率,而是提供超越利益的归属理由。而当前多数L2的设计逻辑,仍以榨取短期价值为目标,忽视了长期关系场域的培育。

谁在留下?谁在离开?

对比Arbitrum与Base可发现根本差异:前者用户数量与交易费用相关性极低,说明用户留存基于生态粘性;而Base用户高度依赖手续费收入,一旦交易冷清便迅速撤离。同样,Hyperliquid能维持地位,靠的是独一无二的交易体验与不可复制的社区身份认同。这些案例表明,真正留住用户的不是奖励,而是场所本身所孕育的独特可能性。

公链设计必须从“拉新”转向“留人”

Base如今转型为非托管交易应用,放弃社交、创作者经济等愿景,实为对现实的妥协。它拥有史上最强的用户分发能力,却未能将这种优势转化为可持续的生态。当所有新公链在激励结束后的使用率崩盘,整个L2行业正面临共同困境——降低入场成本≠创造成型境遇。真正的「場所」需要时间沉淀,无法通过功能上线或空投实现。

未来的方向:让链成为生活的一部分

西谷启治提出的「場所」概念,强调自我与环境的边界消融。在公链语境下,这意味着用户无法想象离开该链的金融生活,开发者工具原生适配,身份在别处几乎无法复现。目前尚无任何L2实现此目标。即便坐拥上亿潜在用户,若无值得留下的事物,最终仍是空房间。Base尚未找到真正的自己,而整个加密生态也需重新思考:我们究竟要建造什么?